尋找最新的電玩廠商?這些電玩展會能幫您
尋找最新的電玩廠商?這些電玩展會能幫您
第一部分:換個思路,參加電玩展會
在您進行市場推廣、尋找市場機會的時候,是否想到過利用電玩展會這個渠道?是的,電玩展會是非常獨特的一種市場推廣的媒體,我是好展會網(wǎng)站的編輯,希望我向您推廣好的電玩展會可以幫助您更好地做生意。接下來我先簡要匯報參加電玩展會的相關好處,然后為您介紹和電玩生意相關的電玩展會有哪些可以去看看。
中國現(xiàn)有電玩展會覆蓋各個領域,每年同一專業(yè)電玩展會舉辦多次,為行業(yè)交易提供了重要機會,為企業(yè)發(fā)展創(chuàng)造條件。因此,電玩展會業(yè)已成為企業(yè)經(jīng)營的重要方式。電玩展會已經(jīng)不是簡單意義上的電玩展會產品、推銷產品、購買商進貨的場所,現(xiàn)代電玩展會已發(fā)展為獲取信息、交流溝通的渠道。參加電玩展會是企業(yè)拓展市場的重要組成部分,應被列入市場整體計劃之中。
電玩展會是當下社會規(guī)模最大的商業(yè)活動,數(shù)以萬計的人們在短短幾天的時間聚集到一起,為一個或多個商業(yè)主題而相互拜訪。電玩展會是唯一充分利用人體所有感官的營銷活動,人們通過電玩展會對產品的認知是最全面、最深刻的。同時,電玩展會又是一個中立場所,不屬于買賣任何一方私有。從心理學角度看,這種環(huán)境易使人產生獨立感,從而以積極、平等的態(tài)度進行談判。這種高度競爭而充分自由的氣氛,正是企業(yè)在開拓市場時最需要的。
一般認為:參加電玩展會能為您帶來如下的好處:發(fā)展迅速的電玩展會一般都構建在有大量機會的行業(yè)或新興的行業(yè)基礎上,這也是您做商務決策的最好機會電玩展會能讓您集中全面地了解到市場的最新需求。在電玩展會上,您能接觸到國際最新的技術與設備。
第二部分:都有哪些電玩展會能幫您
經(jīng)過小編的整理,電玩展在接下來的一段時間內共有4場電玩展會。小編將為大家逐個電玩展會進行介紹。
第1個電玩展會的名稱是:2026第43屆中國(北京)國際游樂設施設備博覽會,這個會的開始日期是2026年3月19日,到3月21日結束,在北京·首鋼會展中心召開。展出面積約有20000 平米。本電玩展會是本網(wǎng)站的推薦參加電玩展會。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:中國國際游樂設施設備博覽會(CAE)已成功舉辦42屆,是中國游藝機游樂園協(xié)會(CAAPA)打造的品牌活動,每年吸引來自全球40多個國家和地區(qū)的10余萬專業(yè)買家前往參觀和采購,是國際旅游休閑娛樂行業(yè)最具口碑和影響力的專業(yè)品牌展之一。
電玩展會說明:第43屆CAAPA博覽會-2026中國(北京)國際游樂設施設備博覽會(暨北京國際旅游休閑娛樂產業(yè)博覽會)將于2026年3月19-21日在北京·首都國際會展中心舉辦。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內容
其中包括您從事的電玩:
旅游;度假;主題公園;公園;策劃;授權;創(chuàng)意設計;創(chuàng)意;營銷;融資;租賃;保險;娛樂;礦山;旋轉;卡丁車;賽車;氣球;沖浪;模擬;游船;游艇;溫泉;水處理;水處理設備;娛樂設備;互動娛樂;機器人;機器;游戲;體育;休閑;動力設備;動力;淘氣堡;氣模;露營;健身;康體;保齡球;滑雪;制冷;制冷系統(tǒng);運動裝;教育益智;教育;教學;多媒體;電玩;游藝機
如果您對本電玩展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電玩展會主辦方會及時收到此信息。
第2個電玩展會的名稱是:2026亞洲樂園及景點博覽會,這個會的開始日期是2026年5月10日,到5月12日結束,在中國進出口商品交易會展館(琶洲展館)召開。展出面積約有35000 平米。本電玩展會是本網(wǎng)站的推薦參加電玩展會。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:來自海內外的4000家參展商齊聚一堂,帶來了5萬件文旅裝備精品,宛如一場文旅裝備的“饕餮盛宴”。
上屆情況:
21年來,亞洲樂園及景點博覽會與全球超過100個娛樂協(xié)會、景區(qū)協(xié)會、旅游協(xié)會、文旅聯(lián)盟、游樂聯(lián)盟緊密合作,組織參展參會,組團參觀采購,累計展覽面積達83萬平方米、服務超3500家企業(yè)、參觀觀眾達85萬人/次,規(guī)模和影響力不斷擴大,不僅促進了文旅產品的交易和市場拓展,也推動了行業(yè)的技術創(chuàng)新和模式革新。
上屆情況:本屆博覽會規(guī)模宏大,總展覽面積達30萬平米,AB區(qū)緊密聯(lián)動,精心布局游樂文旅、數(shù)字文旅、休閑文旅、水系文旅及IP經(jīng)濟五大核心展區(qū)。
電玩展會說明:2025年5月10-12日,2024鴻威·世界文旅產業(yè)博覽會在廣州·中國進出口商品交易會展館舉辦。
電玩展會說明:
游樂文旅版塊的第21屆亞洲樂園及景點博覽會(AAA)在A區(qū)布局十大展館,展覽范圍涵蓋游戲游藝、室內樂園、主題公園、景區(qū)裝備、數(shù)字體育、文旅科技、AR/VR技術、民宿/露營/旅居以及夜游燈光等,展品領域多元化,分館分區(qū)展示,為家庭娛樂、休閑娛樂場所和景區(qū)、景點提供更豐富的選擇和一站式的設備更新?lián)Q代和項目升級解決方案。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內容
其中包括您從事的電玩:
電玩;模擬;玩具;禮品;籃球;電瓶車;電瓶;卡片;淘氣堡;動漫;周邊;管理系統(tǒng);消毒;消毒機;規(guī)劃設計;裝飾;環(huán)境藝術;環(huán)境;主題公園;公園;軌道;賽車;自控;影視;移動;飛行;投影;動力;游樂設施;充氣;訓練;演藝;交通;休閑;休閑設施;公共衛(wèi)生;公共;衛(wèi)生;景觀;景觀照明;照明;商業(yè);體育;旅游;運動裝;滑板;飛鏢;乒乓球;跑步機;手表
如果您對本電玩展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電玩展會主辦方會及時收到此信息。
第3個電玩展會的名稱是:2026Gife第八屆廣州國際連鎖加盟展,這個會的開始日期是2026年5月11日,到5月13日結束,在中國進出口商品交易會展館(琶洲展館)召開。展出面積約有100000 平米。本電玩展會是本網(wǎng)站的推薦參加電玩展會。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:如今中國超千店的連鎖企業(yè)已超百家,更有眾多本土連鎖品牌邁入萬店規(guī)模。
上屆情況:以華南地區(qū)為核心覆蓋全國,幫助連鎖品牌和投資者高效對接,實現(xiàn)精準配對,推動線上線下投資交易,為品牌方與投資者搭建了一個專業(yè)化的綜合業(yè)態(tài)投資加盟平臺。
電玩展會展望:
2026年5月11-13日,由廣東省連鎖經(jīng)營協(xié)會、上海博華國際展覽有限公司主辦,全聯(lián)合烘焙業(yè)公會聯(lián)合主辦的2026第八屆廣州國際連鎖加盟展,將于廣州廣交會展館D區(qū)盛大舉行。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內容
其中包括您從事的電玩:
餐飲業(yè);餐飲;飲品;快餐;休閑食品;休閑;食品;料理;零售;便利店;超市;專賣店;專賣;鮮水果;水果;日化;售賣;寵物;家政服務;家政;衣物;干洗;汽車;攝影;美容護理;美容;護理;娛樂;臺球;棋牌;電影;電玩;游戲;網(wǎng)吧;游泳;健身;機械設備;機械;原輔料;包裝;裝修;營銷;地產開發(fā);咨詢機構;教育;職業(yè)培訓;在線
如果您對本電玩展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電玩展會主辦方會及時收到此信息。
第4個電玩展會的名稱是:2026中國(深圳)國際旅游景區(qū)裝備及樂園展覽會,這個會的開始日期是2026年3月20日,到3月22日結束,在深圳會展中心(福田)召開。
根據(jù)主辦商的介紹,本會的基本信息如下:
上屆情況:自20世紀80年代以來,深圳從一個邊陲小鎮(zhèn)迅速崛起為國際化大都市,吸引了大量國內外游客。
上屆情況:這些政策為旅游業(yè)的快速發(fā)展提供了強有力的支持。
上屆情況:旅游景區(qū)行業(yè)正經(jīng)歷數(shù)字化轉型與消費升級的雙重變革,2025年,中國旅游經(jīng)濟迎來了前所未有的發(fā)展機遇。
上屆情況:這一過程中,深圳旅游市場經(jīng)歷了從無到有:從小到大的發(fā)展,逐漸形成了以商務旅游、休閑度假旅游和文化旅游為主導的市場格局。
上屆情況:國家旅游局等部門出臺了一系列政策措施,鼓勵旅游業(yè)發(fā)展,提升旅游服務質量,推動旅游市場轉型升級在深圳,政府也積極推動旅游產業(yè)與科技、文化、體育等產業(yè)的融合發(fā)展,為深圳旅游市場的持續(xù)繁榮提供了有力保障。
小編整理了主辦單位提供的展品范圍,大致是如下內容
其中包括您從事的電玩:
游藝機;移動;動力;游樂設施;充氣;旅游;云計算;導航;影像;虛擬;管理系統(tǒng);出入口;門禁;交通;交通設施;索道;光電;電梯;休閑;游船;游艇;望遠鏡;休閑設施;集裝箱;酒店;木屋;別墅;帳篷;房車;露營;涼亭;座椅;遮陽;膜結構;景觀;戶外休閑;戶外;創(chuàng)意;標識;標牌;園林;園林景觀;灌溉;雕塑;水景噴泉;噴泉;太陽能;太陽能路燈;路燈;景觀燈;電玩
如果您對本電玩展會有參觀、參展或咨詢意向,可以到“這里”填寫,電玩展會主辦方會及時收到此信息。
第三部分:我們共同讓電玩展會更有價值
根據(jù)上面的分析,電玩展會有其不可替代的商務價值。但在中國,重復辦展和低水平競爭嚴重制約了電玩展會的價值發(fā)揮,只要某個題材好,大家都爭相舉辦,以至于電玩展會質量和展品范圍重復現(xiàn)象嚴重,而看起來類似的電玩展會,其價值可能有天壤之別;很多小主辦,跟風一個熱門題材,起個響亮的名字,隨便找三五個電話銷售人員,就開始漫天撒網(wǎng),企業(yè)參加這樣的電玩展會,很可能上當。
小編所在的好展會網(wǎng)的目的,就是希望構建一個推薦建議參加電玩展會的平臺,我們尊重事實,讓行業(yè)的人來共同參與,表達大家對參加某個電玩展會的意見,引導展商和觀眾都去選擇行業(yè)的固定幾個好會。這樣,花費是一樣的,但效率卻提高了。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展呈現(xiàn)線上線下共同發(fā)展,相互促進、互為轉化的特點,這種趨勢應用到電玩展會行業(yè),就是新一代的電玩展會-電玩展會2.0,這種以傳統(tǒng)電玩展會為核心,吸收互聯(lián)網(wǎng)、IT技術、客戶服務中心技術等手段的新型電玩展會模式將使得電玩展會的競爭優(yōu)勢得以大大加強,在新的媒體競爭中掌握主動。
選擇好展會,獲得新機會